今天的新聞
快艇引進「Biometrics」高科技系統,本季根據球員傷病史、年齡、比賽和訓練的疲勞程度進行綜合評量,再決定球員何時輪休
台灣一姐說
戴資穎昨天戰勝西班牙球后瑪琳晉級冠軍戰,這是她9天內第2度擊敗瑪琳,但戴資穎賽後卻相當謙虛的說:「大家都有狀態好和不好的時候,我這次贏不代表下次能贏。」
今天講資料結構前,先補充一下常識。
以昨天的記錄網站為參考,
在 下方有戴一姐的今年已出賽記錄, Events with Tai Tzu Ying,
一場比賽至少需記錄兩個資料,比賽名稱,比賽舉辦的期間,比賽開始,比賽結束。這是最基本可拿來搜尋的欄位。
如本次創台灣女單歷史的比賽,名稱是 YONEX SUNRISE Hong Kong Open ,YONEX在台灣的惡名 叫yy, 筆者猜是它的品牌LOGO的樣子像兩個Y。
一場比賽至少要記錄的統計資料,
可分為整場,MATCH,一回合(GAME 1),二回合(GAME 2),三回合(GAME 3),先拿下二回合勝利就不用打第三回合。
MATCH 裏的數字,來自各GAME的數字加總。
而以GAME 1為例,
Score是最後的比數,Game points 是賽末點,Total points played總共打了幾分,是兩方得分的加總。Total points won 和最後比分相同,Most consecutive points ,這是最長連續得分,為了印證這個數字,我又再看了中印大戰第8回,比GAME 1而言,戴一姐從7:8落後,一路得分到15:8,來讓黑長腿妹再得分。
下方的圖挺有趣的,就是雙方的得分情況,黑線是戴一姐,有一段長長的斜線沒有轉折,就是7分到15分,
也可驗証最長連續得分。兩條線的糾纏,互有領先的情況,可在圖中看出,最後一姐揚長而去。
自製的資料收集器 ,至少要能達到這程度。這是60分。
之後的進階收集,以球種而言。
先看一張示意圖。
再嚴格定義一下,
快平球 drive
網前小球 netplay
直接落地,對方沒碰到球 主要以遠球為主 clear / long
吊球/搓球 drop shot
強力殺球 smash
跳殺 jumping smashes
發球者server
接球者receiver
正拍forehand
反拍backhand
回球return
進攻attack
(網前)截球intercept (a shot)
發下手低球serve a low underarm serve
低發球short service
高發球deep/high service
對角近網球 crosscourt flight
發高遠球 deep high service
死球 dead bird
balk 假動作?
以上參考
好像沒有界外球,擊球出界這樣的定義。
一次揮拍,到底以記錄那些數據,會有助於將來的分析? 取捨,或留彈性是個重要考量!